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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争:三国|三国:全面战争 《全面战争三国》八王之乱兵种一览 八王之乱兵种怎么样 ...
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发表于 2019-8-12 11:34:46 |只看该作者 |倒序浏览

全面战争三国八王之乱兵种怎么样?新DLC中不仅添加了新势力同时还增加了新兵种,这里小编便给大家准备了全面战争三国八王之乱兵种一览,想了解新DLC兵种的朋友可不要错过哦。

攻略推荐

全面战争三国八王之乱兵种解锁条件

全面战争三国八王之乱势力特点

  八王之乱兵种一览

  弓箭民兵

  善于远程输出,但比较害怕骑兵。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:19

  生命:4w

  近战冲锋加成:11

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):5/0

  护甲(基本/盾牌%):7/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:12

  远程杀伤(基本/破甲):25/20

  射程:200

  弹药容量:19

  移动速度:38

  雇佣弓箭手

  善于远程输出,但比较害怕骑兵。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  疲劳抗性:陷入疲劳较慢。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:20

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:33

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):8/20

  近战闪避(基本/盾牌%):7/0

  护甲(基本/盾牌%):20/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:15

  远程杀伤(基本/破甲):40/25

  射程:200

  弹药容量:30

  移动速度:38

  弩兵

  善于远程输出和破甲,但不擅长近战。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:25

  生命:4w

  近战冲锋加成:20

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):6/0

  护甲(基本/盾牌%):32/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:7

  远程杀伤(基本/破甲):20/45

  射程:250

  弹药容量:13

  移动速度:34

  连弩兵

  擅长袭扰并减缓敌人进军速度,但不擅长近战。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:25

  生命:4w

  近战冲锋加成:20

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):6/0

  护甲(基本/盾牌%):32/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:6

  远程杀伤(基本/破甲):21/0

  射程:100

  弹药容量:12

  移动速度:34

  重装弩兵

  善于远程输出和破甲,不过非常脆弱。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:34

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:28

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):7/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:6

  远程杀伤(基本/破甲):20/45

  射程:250

  弹药容量:16

  移动速度:30

  重装连弩兵

  擅长袭扰并减缓敌人进军速度,不过非常脆弱。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:34

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:28

  近战攻速:20

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):7/0

  护甲(基本/盾牌%):53/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:5

  远程杀伤(基本/破甲):21/0

  射程:100

  弹药容量:12

  移动速度:30

农人弓手

  善于远程输出且耗费低廉。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:13

  生命:4w

  近战冲锋加成:9

  近战攻速:13

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):10/0

  护甲(基本/盾牌%):7/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:12

  远程杀伤(基本/破甲):25/20

  射程:200

  弹药容量:14

  移动速度:38

  黄巾弓手

  善于远程输出但比较害怕近战。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:18

  生命:4w

  近战冲锋加成:38

  近战攻速:16

  近战杀伤(基本/破甲):8/2

  近战闪避(基本/盾牌%):11/0

  护甲(基本/盾牌%):20/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:15

  远程杀伤(基本/破甲):25/20

  射程:200

  弹药容量:25

  移动速度:38

  深林军

  善于远程游击作战可以在任何地形上自由移动。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  游击部署:可以在部署区域外进行部署。

  地形适应:不受地形导致的速度惩罚。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:23

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:61

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):8/20

  近战闪避(基本/盾牌%):12/0

  护甲(基本/盾牌%):20/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:20

  远程杀伤(基本/破甲):25/20

  射程:200

  弹药容量:26

  移动速度:38

  卫平军

  强力的破甲攻击,能胜任大部分工作且擅长近战。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:25

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:70

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):22/6

  近战闪避(基本/盾牌%):12/20

  护甲(基本/盾牌%):26/2

  远程格挡:50%

  远程攻速:7

  远程杀伤(基本/破甲):20/45

  射程:250

  弹药容量:17

  移动速度:34

  黑山猎手

  善于远程输出,能发动奇袭。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):33/3 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  惊吓:降低周围敌人的士气,不可叠加。

  游击部署:可以在部署区域外进行部署。

  免疫惊吓:免疫惊吓效果。

  掠夺者:空闲的士兵会烧毁附近建筑。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:30

  生命:4w

  近战冲锋加成:127

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):8/20

  近战闪避(基本/盾牌%):20/0

  护甲(基本/盾牌%):7/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:15

  远程杀伤(基本/破甲):25/20

  射程:200

  弹药容量:28

  移动速度:38

  益州弓箭手

  善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:34

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:52

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):22/6

  近战闪避(基本/盾牌%):40/0

  护甲(基本/盾牌%):7/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:15

  远程杀伤(基本/破甲):40/25

  射程:200

  弹药容量:28

  移动速度:38

益州神箭手

  善于远程输出和近战,但比较害怕骑兵。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):41/7 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:42

  生命:4.9w

  近战冲锋加成:70

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):22/6

  近战闪避(基本/盾牌%):43/0

  护甲(基本/盾牌%):26/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:15

  远程杀伤(基本/破甲):40/25

  射程:200

  弹药容量:30

  移动速度:34

  黑龙军

  善于占据高点杀伤敌人。

  特性

  燃火投矢:装填速度:6 远程杀伤(基本/破甲):49/4 部队射程:200 基础士气-4 造成更高杀伤但对装甲能力较差,可以点燃建筑和植被。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:49

  生命:4.9w

  近战冲锋加成:94

  近战攻速:24

  近战杀伤(基本/破甲):19/14

  近战闪避(基本/盾牌%):52/0

  护甲(基本/盾牌%):7/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:15

  远程杀伤(基本/破甲):48/18

  射程:250

  弹药容量:30

  移动速度:38

  坤地护军

  善于占据高点杀伤敌人,且善于近战的大范围伤害。

  特性

  训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

  免疫惊吓:免疫惊吓效果。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:58

  生命:2.2w

  近战冲锋加成:135

  近战攻速:24

  近战杀伤(基本/破甲):19/14

  近战闪避(基本/盾牌%):48/0

  护甲(基本/盾牌%):26/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:4

  远程杀伤(基本/破甲):0/1000爆炸

  射程:150

  弹药容量:14

  移动速度:34

  建安雷霆军

  善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵。

  特性

  训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:45

  生命:4.9w

  近战冲锋加成:79

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):22/6

  近战闪避(基本/盾牌%):8/0

  护甲(基本/盾牌%):26/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:12

  远程杀伤(基本/破甲):20/45

  射程:250

  弹药容量:27

  移动速度:34

  北海之怒

  善于远程游击作战和破甲,但比较害怕骑兵。

  特性

  训练有素:士气不受将领阵亡影响,击溃后能更快恢复。

  阵型

  散阵:3s列阵后降低100%冲锋抗性,但能提高远程攻击的闪避。

  属性

  士气:41

  生命:4.5w

  近战冲锋加成:61

  近战攻速:30

  近战杀伤(基本/破甲):22/6

  近战闪避(基本/盾牌%):7/0

  护甲(基本/盾牌%):20/0

  远程格挡:0%

  远程攻速:12

  远程杀伤(基本/破甲):20/45

  射程:250

  弹药容量:25

  移动速度:38

  上面就是全面战争三国八王之乱兵种一览的全部内容,希望能帮助大家更好的了解八王之乱中各个兵种的特点。


已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
疾风少年123 + 10 厉害了,我的哥
南冥羽 + 10 + 1 可以,这很强势

总评分: 金钱 + 20  人气 + 1   查看全部评分


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